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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 24 Mars 2011 23:12 Sujet du message: |
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C'est rigolo pour tuer des mobs qui ont 50 level de moins que toi sans te fatiguer. Faut juste avoir 10 tours à rien faire _________________ Ma chaîne Youtube
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 25 Mars 2011 16:18 Sujet du message: |
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Si t'arrives à pas te faire tuer avant !
Sait-on jamais c'est tellement merdique...
C'est con d'avoir fait autant de boulot pour les créer pour 7 ans de uselessisme... _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 10 Avril 2011 09:37 Sujet du message: |
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Bon, un truc histoire de vous faire réfléchir
Comme on le sait déjà, certains objets auront des sorts qui leur seront liés (genre, au pif, Samehada pourrait unlock un sort de pompe magie)
La question est : comment donner envie aux gens de récupérer les ultimes/fusions?
Si un objet level 75 a un sort sympa, les gens vont pas vouloir l'objet level 80 avec un sort moins chouette, même si les stats sont boostées
Quelqu'un a une idée du coup? Mis à part "mettre que des sorts cool aux ultimes/fusions" parce que multiplié par le nombre d'objets possibles, ça c'est la merde _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 10 Avril 2011 09:39 Sujet du message: |
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T'as bien compris qu'on parlait de consos ? En tout cas moi... _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 10 Avril 2011 09:42 Sujet du message: |
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T'as bien compris qu'on parlait de la v4 et qu'il y a des problèmes autrement + chiants qu'un truc qui peut se règler par un vieux "all damage +10" sur les consos?
PS: Merci de pas enculer les mouches sur le "+10", c pour l'exemple _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 10 Avril 2011 09:57 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Bon, un truc histoire de vous faire réfléchir
Comme on le sait déjà, certains objets auront des sorts qui leur seront liés (genre, au pif, Samehada pourrait unlock un sort de pompe magie)
La question est : comment donner envie aux gens de récupérer les ultimes/fusions?
Si un objet level 75 a un sort sympa, les gens vont pas vouloir l'objet level 80 avec un sort moins chouette, même si les stats sont boostées
Quelqu'un a une idée du coup? Mis à part "mettre que des sorts cool aux ultimes/fusions" parce que multiplié par le nombre d'objets possibles, ça c'est la merde |
Mettre des rangs aux sorts des objets ?
Exemple simple : Samehada a Pompe Magie rang 5,alors un ultime/fusion aura Pompe Magie rang 10
(S't'un exemple hein,j'ai moi même du mal à imaginer un ultime/fusion avec Pompe Magie )
Ça fait pas un truc uber,ni qui suxx trop pour garder un vieux lvl75 en équipement _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 10 Avril 2011 23:40 Sujet du message: |
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J ai pas de meilleure idée que Xeha mais par contre la différence entre un lvl 5 et un 10 est pas assez sensible donc faire 0 et 10 plutot. SInon on peut aussi rajoiter un 2ème sort niveau 1 à l objet niveau 80. Pour reprendre Sahemada si c était la niveau 80 pompe magie nv 5 et entaille (zut y a ptet pas de niveau sur ce sort mais vous avez compris) car épée qui déchiquète. _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 16 Avril 2011 18:25 Sujet du message: |
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Ca ça peut marcher si, en admettant que Sahemada soit une arme lvl 75, l'arme à 80 ait sensiblement le même effet "à l'origine" (le but étant d'émuler le plus possible les effets qu'à l'arme dans l'anime/jeu/autre de base )
Après, si par exemple Sahemada et l'autre arme ont des effets différents mais qu'on veut garder le pompe-magie propre à l'épée pleine de dents qui déchiquette tout, ça "force" à garder l'arme de level 75 rien que pour le pouvoir et c'est ça qui pose problème...
Me semble que j'avais proposé par mail un système de "reforge", ou on sacrifie, par exemple, une Gae Bolg disons level 50 et un Trident du Sagittaire 70 (Keyword here: "par exemple") pour avoir une Gae Bolg avec les stats du Trident mais avec ses sorts propres
Après, est-ce que c'est ce qui est demandé ici, bonne question _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 16 Avril 2011 23:26 Sujet du message: |
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Pour reprendre l'idée de Seto,que lors de la fusion des rares pour avoir une Fusion,on puisse inclure un objet(n'importe lequel,rare,ultime ou normal) et que la Fusion récupère le sort et 20%(ou 30) des stats de l'objet utilisé
Au final on aurait une Fusion avec 20%(ou 30) des stats de l'objet utilisé + un ou deux sorts(celui de la fusion si il y a et celui de l'objet)
C'est pas si uber comme ça,si ? _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 17 Avril 2011 00:19 Sujet du message: |
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Deja que pour kalina han (passez sur l orthographe) on fusionne des armes pour faire un bazooka, si on commence a mettre des trucs en plus qui ont rien a voir avec le reste ca devient n importe quoi. le concept est intéressant mais il faut l utiliser dans une certaine mesure sinon c est contre le principe d ova de reprendre le jeux et autres. Faut au moins que l objet qu on rajoute aie à voir avec le reste... _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 04 Mai 2011 19:26 Sujet du message: |
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Est ce qu'il serait possible d'avoir des images monstres et autres (menus etc...) de meilleure qualité (résolution) dans la V4 ? Voire des gif animés pour certains montres (plus que les 3 ou 4 actuels). _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 04 Mai 2011 19:36 Sujet du message: |
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lazybones a écrit: | Est ce qu'il serait possible d'avoir des images monstres et autres (menus etc...) de meilleure qualité (résolution) dans la V4 ? Voire des gif animés pour certains montres (plus que les 3 ou 4 actuels). |
Trouve déjà TOUTES les images en bonne qualité,je pense pas que Yann ai le temps pour ça _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 04 Mai 2011 19:41 Sujet du message: |
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En supposant qu'on garde en V4 tous les monstres qu'on a en V.3, ça fait à peu près 600 images ouais (ce me semble), et je ne parle que des monstres dans le cas présent
A mon avis, ça se fera au coup par coup: on reste avec ce qu'on a là, et si quelqu'un trouve mieux (comme pour les Kamuis si ma mémoire est bonne), on remplace, mais tout faire d'un coup est, au mieux très chiant, au pire impossible
Je veux bien qu'après, y'a un bon nombre d'images de bonne qualité, m'enfin voilà _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 04 Mai 2011 20:12 Sujet du message: |
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Si on se réparti un jeu pour chacun c'est faisable. _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 04 Mai 2011 20:17 Sujet du message: |
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Le seul problème c'est lors de la conversion du fichier
Certaine fois ça passe nikel, d'autre fois ça altère certaines couleurs et au final ça fait moche
Et je parle même pas de la redimension de l'image
@ Seto > Voui,mes belles Kamuis \o/ _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 04 Mai 2011 21:24 Sujet du message: |
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Après c'est spur c'est du boulot, mais imaginez ce que fait Yann à côté ! _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 07 Mai 2011 14:09 Sujet du message: |
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Après tu peux toujours faire comme moi,tu cherche des images potables et t'essaye de faire un truc joli,comme ça >
Bouclier d'Athéna
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 08 Mai 2011 00:26 Sujet du message: |
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Zoliiiiiiiiiiiiii.
Je parlais surtout des monstres en fait, car ce sont les images que l'ont vois le plus souvent. Les équipements mis à part sur la fiche et quand on les équipe ou échange, on les voit rarement. _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 08 Mai 2011 02:12 Sujet du message: |
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En fait,les monstres pourraient être sympathiques,mais la limite de l'image est de 75 pixels de hauteur,donc forcément,sur un artwork de plus de 250 pixels de hauteur de base ça fait vraiment moche quand il est descendu à 75 _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 08 Mai 2011 10:52 Sujet du message: |
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Et c'est pas possible sur certains monstres, ceux qui sont d'origine moche car les jeux sont trop vieux...... _________________
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