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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 09 Octobre 2011 11:27 Sujet du message: Suggestions v4 |
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Plutôt que de mettre dans le même topic les suggestions, les bugs, les avis et autre, autant spliter le tout pour rendre le bouzin lisible.
Donc bah je commence du coup
-Bloquer "Coup destabilisant", j'trouve ça bizarre... Ca devrait pas enlever encore plus de block justement que de le bloquer...?
-Changer le trait racial des Humains, parce qu'uper ses sorts plus vite, osef maintenant =p
-Rajouter ptet maitrise des haches aux Nains?
-Possibilité de "guerre interguildes"? Fonctionnement => Guilde X déclare la guerre à une guilde Y, ça se déroule de la manière choisie (par exemple les 3 meilleures font un tournoi et on compte les frags, ou tout le monde contre tout le monde, enfin bref on avise), et le contenu du premier entrepôt est versé dans le second (entrepôts bloqués durant la période de la guerre pour éviter les abus). A peaufiner hein, je donne que l'idée générale là.
-Booster bouclier renforcé. A quoi bon choisir ce skill, quand on a exactement le même à côté qui marche de zone en plus? (Aura de block)
-Instaurer le reset skill et/ou stats (dont on avait parlé dans l'autre topic pour les raisons évoquées dans le dit topic).
-Idée plus générale cette fois, voir le jeu à la RW. CaD que passer lvl 100 n'est qu'une étape du jeu. Et ainsi, débloquer des trucs et options au lvl 100. Du coup on uperait plus vite, c'est vrai, et ça permettrait aux casuals comme aux joueurs expérimentés d'arriver assez vite au même lvl, mais les "challenges" débloqués pourraient intéresser les expérimentés. Par exemple, une liste de minitrophées (total de dmgs, de soins, de mobs abattus... A la RW quoi), avec des quêtes spéciales lvl 100 qui vont avec. M'enfin là c'est plus de la refonte du but du jeu c'est vrai.
M'voilà j'ai du faire le tour
PS: Et c'est mon 1000e post! Que de temps passé à nolifer à vos côtés |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 10 Octobre 2011 18:25 Sujet du message: |
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- Relou à faire le coup destabilisant, autant sur RW les skills sont limités donc le code est blindé de cas particuliers, autant sur OVA je préfère rester sur du générique autant que possible...
- Certes, mais on leur met quoi aux humains alors?
- Why not les haches aux nains
- A voir les idées qu'auront les autres, mais relou à faire pour ce que ça va servir (pis perdre son entrepôt contre des kikoo-summon-paralysie, mouais quoi...)
- Bah propose mais faut aussi éviter que le block monte trop haut, +10% +10% ça finit vite par être violent... Ou alors on met l'aura à 5%, possible aussi, mais ptêt un peu faible du coup...
- Sur le feu les reset payants, ça viendra + tard
- Non. Le level 100 c'est le level 100, c'est déjà bien beau d'avoir le dark world et qq monstres very high level, le vrai jeu c'est quand même level 0-100, faut pas pousser _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 10 Octobre 2011 18:31 Sujet du message: |
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-Mk, j'y tenais pas plus que ça.
-+5% de vitesse d'adaptation à un élément, ou un truc du genre.
-Ca roule
-A voir après pour la récompense, mais l'idée est de renforcer l'intérêt (quasi-nul) des guildes, et de donner un nouvel intérêt au jeu en groupe.
-Ou on remet bouclier renforcé comme avant... J'suis pas fan mais bon, ça empêche que ce skill devienne useless.
-Faudra éviter d'oublier du coup, c'est un truc important à mon avis...
-Le level 100, y en a qui le dépassent allègrement maintenant. Et ça creuse le fossé entre nolife invétérés et casuals que de laisser une vitesse d'xp super lente ET un non reroll des skills. |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 10 Octobre 2011 18:32 Sujet du message: Re: Suggestions v4 |
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l'aura a 5 %, c'est pas chocant, c'est une aura, c'est sencé aider sans faire la choucroute et le café.
L'autre solution est de renforcer la skill du bouclier sans toucher au block : un bonus sur le "poids" du bouclier ou un boost de la defense du bouclier, par exemple. |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 10 Octobre 2011 18:35 Sujet du message: |
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J'aime bien l'idée du bonus de def + bonus au poids. Ca permet de compenser du coup. |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 10 Octobre 2011 18:37 Sujet du message: |
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Et concernant le post level 100, l'idée de base d'OVA etait qu'il n'y ai plus rien apres. Yann a rajouté pour les no life complet le Dark World et quelques boss high level, ce qui est deja bien.
Si votre perso est level 100, refaite z en un autre, ou alors faites du pvp avec d'autre level 100 : sur ova4, les pvp sont comptabilisé, a present. |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 10 Octobre 2011 18:53 Sujet du message: |
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Passer Laura de Block comme l'Aura de MP(Max X fois [Niveau]%) ?
...Attendez, trop uber ?
Pour le trait racial de l'Humain, passer le +5% dégâts avec les épées en +5% dégâts avec tout type d'arme(j'ai toujours trouvé que c'était foulaire le coup du +5% épée, surtout si on fait un humain mago ou voleur, surtout avec la description qu'ils ont "sont bons en tout mais n'excellent en rien") et lui foutre un truc du style -5% sur le poids des objets à la place de l'exp des sorts ? _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 10 Octobre 2011 21:03 Sujet du message: |
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j'aurais plus vu un bonus sur le poids pour les dwarf, ils sont plus connu pour etre robuste que les humains. |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 11 Octobre 2011 18:11 Sujet du message: |
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Bonus en %? -5% comme d'hab?
Même si ça me parait bizarre qu'un nain puisse gagner en esquive à terme... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 11 Octobre 2011 20:42 Sujet du message: |
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Me faut tjs un truc pour les humains, le 5% va être chaud à faire là... _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 11 Octobre 2011 20:46 Sujet du message: |
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Bah vu que les flingues sont devenus génériques, et que les humains sont moyens partout, pourquoi pas foutre un bonus aux armes à feu? |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 11 Octobre 2011 22:52 Sujet du message: |
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Ah ouais, marrant, je note _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 15 Octobre 2011 11:06 Sujet du message: |
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Des "Fusions" de Set, ce serait marrant non ?
(Oui, Fusion entre guillemets parce que ce ne serait pas vraiment des Fusions avec des rares et toussa)
J'm'explique, on prends les morceaux du Set de Zero(canon, plastron, bottes et casque) lvl35, on les fusionnes et hop on obtient l'Armure de Zero lvl40(un peu plus puissante que les autres armures lvl40 ?) qui garde le bonus du Set(là pour Zero, +40 Def et +5% Esquive) _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 15 Février 2012 23:11 Sujet du message: |
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A équilibrer =>
Aura de défense: 150 de Def (au mieux) de zone, ça fait 15 dmgs encaissés, c'est pas génial, surtout pour un Ultimate
=> Passer le tout à 200 de Def? |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 16 Février 2012 10:40 Sujet du message: |
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parce que ya des mobs qui tappent pas specialement fort, ca ferai trop fort de prendre 1 degâts tout le temps |
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 17 Février 2012 08:55 Sujet du message: |
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Je me prends DEJA 1 dommages, parfois. De temps en temps. (Et malgré mon armure niveau 30, et ma faible défense.) _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 17 Février 2012 20:41 Sujet du message: |
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Skulm a écrit: | parce que ya des mobs qui tappent pas specialement fort, ca ferai trop fort de prendre 1 degâts tout le temps |
C'est pas la majorité non plus, même en armure lourde y'a des monstres qui ont 15-20 niveaux de moins que moi qui me mettent des mandales à 20 (Slash et Bargon pour ne citer que ceux deux bourrins là) _________________ Ma chaîne Youtube
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 17 Février 2012 20:41 Sujet du message: |
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Puis c'pas comme si Palouf était overused/overbourrin
Ca serait pas un mal de rendre la classe vraiment défensive pour la rendre plus attrayante |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 20 Février 2012 00:58 Sujet du message: |
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Bon je double post, y a pas mal de trucs à faire là.
Skills pour guerriers a écrit: | -Ambidextrie à changer, ça fait doublon, sujet déjà évoqué à maintes reprises. => A changer
-Bouclier renforcé aussi puissant que le skill de zone, à quoi ça sert de le prendre...? => A booster
-Aura de défense (et de résis, tant qu'à faire), -15 dmgs de zone => A booster |
Skills pour mages a écrit: | -Symbiose lumineuse (et ténébreuse), +20% aux sorts de lumières uniquement (donc maitrise des sorts en beaucoup beaucoup moins bien), et -20% à un élément jamais utilisé par les mobs adverses, mécétrogénial. => A changer
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Skills pour voleurs a écrit: | -Déconcentration, -10% de CC, bofbof. -15% ça peut commencer à devenir sympa. => A booster
-Aura d'esquive = même boost qu'evasion => A booster |
Déjà pas mal comme problèmes j'pense
Comme skill à changer y aurait Ambidextrie, les 2 symbioses.
Pour Ambidextrie on avait proposé un boost de vitesse, à bien jauger pour pas avoir un énième cas ou l'aura est aussi puissante que le skill individuel.
Pour les symbioses, vrai que c'est pas simple...
Les booster (+30% mini, pour les rendre vraiment attractives... Ca reste des ultimates hein) déjà dans un premier temps.
Pour la lumineuse, bonus de dmgs/stats/clafoutis contre les démons? Niveau RP ça colle nan...?
Pour la ténébreuse, bonus contre les humanoïdes...? |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 20 Février 2012 11:27 Sujet du message: |
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Je propose d'augmenter le skill de coup critique des assassin de 10% a 15% de chance de faire un critique ...
Ils sont censé être spécialisés dans le critique et ils sont aussi doués que des guerriers qui ont en plus une aura ! |
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