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Kev91 Aventurier débutant
Inscrit le: 12 Avr 2008 Messages: 23
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Posté le: 08 Mai 2011 18:18 Sujet du message: |
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Le style 8 bits c'est ça qui donne le charme à certains anciens mobs, c'est nostalgique en plus de rendre le jeu amusant |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 09 Mai 2011 20:31 Sujet du message: |
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...Ce qui est le concept même d'OVA
Et lazy, stoi le moche _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 10 Mai 2011 16:16 Sujet du message: |
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Je suis pas 8 bits. _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 10 Mai 2011 18:13 Sujet du message: |
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C'est bien pour ça qu't'es moche
PS: C'est 16 bits _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 10 Mai 2011 18:57 Sujet du message: |
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Genre c'est pas moche les patés de couleur qu'il y a XD _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 10 Mai 2011 22:27 Sujet du message: |
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Allez, mange dans ta face
Sinon, on recadre sur la v4? _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 10 Mai 2011 22:40 Sujet du message: |
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Moi je voyais plus le remplacement d'artworks par des sprites pour certains.
Genre pour Végéta,y a des sprites pas mal
Parce que les artworks rétrécis c'est vraiment moche _________________
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Madara Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Juil 2007 Messages: 430 Localisation: Quelque part
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Posté le: 31 Août 2011 21:51 Sujet du message: |
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Dans les donjons, on pourrait mettre des fausses clés, puis de temps en temps on pourrait trouvé une clé dans une salle du donjon, qui permettrais de droper un rare de niveaux moyen. _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 02 Décembre 2011 15:43 Sujet du message: |
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Plutot que des fausses clefs on pourrait mettre de coffres à (vraies) clés pour ouvrir des portes à chaîne annexes, avec derrière le moyen coffre du djn qui donné un objet assez cher/utile (équipement spec).
Aussi est ce qu'on pourrait avoir un fenêtre pop up comme pour confirmer qu'on fuit, mais lorsqu'on gagné un niveau. Avec une jolie image "niveau sup.", l avatar et qui nous demande si on veut aller dans le centre pour mettre nos points de stat. _________________
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Itaru Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Nov 2009 Messages: 851 Localisation: Eden
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Posté le: 02 Décembre 2011 16:22 Sujet du message: |
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lazybones a écrit: | Plutot que des fausses clefs on pourrait mettre de coffres à (vraies) clés pour ouvrir des portes à chaîne annexes, avec derrière le moyen coffre du djn qui donné un objet assez cher/utile (équipement spec). |
Pas tout compris ici, tu veux qu'on mette des coffres qui, une fois ouverts, ouvriront une porte qui mènera à un autre coffre qui, lui, contiendra un objet?
Citation: | Aussi est ce qu'on pourrait avoir un fenêtre pop up comme pour confirmer qu'on fuit, mais lorsqu'on gagné un niveau. Avec une jolie image "niveau sup.", l avatar et qui nous demande si on veut aller dans le centre pour mettre nos points de stat. |
Je suis pas fan de la fenetre pop up, mais une petite page en plus pour quand on gagne un niveau, avec une belle image comme il dit, pourquoi pas. _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 02 Décembre 2011 18:19 Sujet du message: |
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L'histoire des coffres : comme dans la V3 on a des coffres à objets, mettre des coffres à clefs, qui ouvrent des portes protégeant des coffres avec des meilleurs objets que les autres. Comme ça si jamais on crois une de ces portes fermées et que plus tard on tombe sur la clé on revient chercher son objet, ça plus exploration.
Ca serait mieux si on avait de portes à ouvrir pour carrément continuer le donjon mais je pense que c'est dur à coder et dur à finir les EGB.
La pop up j'aime bien ça fait un peu "PAF !" comme les effets de lumière et les sons dans les jeux vidéo. _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 02 Décembre 2011 20:53 Sujet du message: |
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J'aime bien l'idée des coffres, mais va coder ça dans un donjon généré aléatoirement... _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 03 Décembre 2011 00:30 Sujet du message: |
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Oui c'est ce que je dis, je m'en suis douté, et c'est pour ça que j'ai dit qu'elles seraient que devant un coffre, c'est exactement comme le boss du coup, mais pas au fond du donjon.
Et pour quand on gagne un niveau ? _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 03 Décembre 2011 01:20 Sujet du message: |
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lazybones a écrit: | dur à finir les EGB. |
Bof, on mettrais 4h au lieu de 3, on est pas à ça prêt _________________ Ma chaîne Youtube
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 03 Décembre 2011 01:48 Sujet du message: |
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C'est Yann qui voit, s'il peut le coder moi je m'en tape j'ai du fafire 5 EGB en 5 ans...
_________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 03 Décembre 2011 12:44 Sujet du message: |
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Pourquoi tu veux un truc comme ça ?
C'est déjà affiché à la fin du combat, je vois pas lintérêt de foutre des pop up partout pour dire qu'un lvl a été gagné _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 03 Décembre 2011 13:06 Sujet du message: |
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Persos j'aime bien ça surtout :
Citation: | Ca serait mieux si on avait de portes à ouvrir pour carrément continuer le donjon mais je pense que c'est dur à coder et dur à finir les EGB. |
Genre "j'en fais jamais donc je m'en fou, mais je donne une idée qui va rendre les EGB encore plus longs et chiants". Déjà comme ça personne en fait en multi pcq c'est long, mais alors là.... (oui, même en "multisolo" c'est long ) _________________ Ma chaîne Youtube
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 03 Décembre 2011 13:22 Sujet du message: |
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J'connais personne qui a réussi un EGB en jouant vraiment à plusieurs ceci étant dit... |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 03 Décembre 2011 13:42 Sujet du message: |
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Kold a écrit: | Genre "j'en fais jamais donc je m'en fou, mais je donne une idée qui va rendre les EGB encore plus longs et chiants". Déjà comme ça personne en fait en multi pcq c'est long, mais alors là.... (oui, même en "multisolo" c'est long ) |
Non mais sans déc, à chaque fois c'est pareil vous le tournez à votre sauce ou vous inventez carrément !
Je ne l'ai PAS proposé ça justement, parce que ça serait trop long. Donc justement, c'est le contraire, j'ai pensé à ceux qui les font...
La pop up c'est pasque des fois ça passe inaperçu dans le texte de combat. Après c'est sûr c'est gadget, mais là on change de version, c'est le moment ou jamais de proposer ce genre de choses qui en jette un peu. _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 03 Décembre 2011 14:25 Sujet du message: |
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I don't get it alors, c'est toi qui a parlé des portes bloquées etc, donc techniquement si, c'est toi qui l'a proposé... pourquoi proposer qqchose si c'est pour dire de ne pas le faire juste après ? _________________ Ma chaîne Youtube
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