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Berserker[Red] Newbie
Inscrit le: 08 Fév 2012 Messages: 9
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Posté le: 08 Février 2012 18:39 Sujet du message: Des statistiques bien mystérieuses ? |
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Bonjour, j'ouvre ce topic pour parler des statistiques des personnages en général et particulièrement pour expliquer certaines stats inexplicables à première vue.
Pour commencer, j'ai une question : comment se fait-il que cet individu avec 65 de constitution ait 5HP/tour alors qu'il m'en faut minimum 150 pour avoir le même rendement ?
Voici sa fiche : --> http://www.video-adventures.net/ViewJoueur.php?num=62 |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 08 Février 2012 18:45 Sujet du message: |
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Lycantrophe si je dis pas d'âneries
Sans trop rentrer dans les détails, à la fois parce que c'est une race cachée que parce que je les ai plus tous en tête, les Lycans ont une régénération sensiblement supérieure à la normale comme trait racial _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 08 Février 2012 18:52 Sujet du message: |
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J'dirais la même chose que Seto vi. |
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Itaru Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Nov 2009 Messages: 851 Localisation: Eden
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Posté le: 08 Février 2012 19:02 Sujet du message: |
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J'dirais la même chose que Kanamori vi. _________________
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Berserker[Red] Newbie
Inscrit le: 08 Fév 2012 Messages: 9
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Posté le: 08 Février 2012 19:16 Sujet du message: |
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Merci pour l'info, Seto (et Kanamori & Itaru pour avoir confirmé x) ).
Alors ça veut dire que réseter son personnage est plus intéressant qu'il n'y paraît à première vue ?
Je veux dire... Si je résete un personnage (tout de même lvl 45), j'aurai du même coup plus de choix de races par exemple ? |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 08 Février 2012 19:23 Sujet du message: |
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C'est pas comme ça que ça marche
Les races cachées ne fonctionnent pas de la même manière que les races classiques. Un personnage ne peut pas être Vampire, Lycantrophe ou Mort-Vivant au début du jeu: il le devient par la suite en remplissant des conditions spéciales propres à chacune d'entre elles
Donc même si tu le resete, maintenant ou au level 100 (ou plus si t'es vraiment maso), t'auras toujours les mêmes choix de races
Donc si tu veux vraiment une de ces races là, à toi de découvrir (...ou de te renseigner auprès de quelqu'un ) comment on fait, pas la peine de reseter ton perso, il l'a pas mérité _________________
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Berserker[Red] Newbie
Inscrit le: 08 Fév 2012 Messages: 9
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Posté le: 08 Février 2012 20:15 Sujet du message: |
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Juste une question : si jamais je trouve cette race (par hasard), est-ce que je l'aurai automatiquement ou est-ce qu'on me demandera de la valider ?
D'acc je réseterai pas mon perso x)
Merci pour le renseignement Seto. |
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Itaru Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Nov 2009 Messages: 851 Localisation: Eden
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Posté le: 08 Février 2012 20:21 Sujet du message: |
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Ca te demande de valider. _________________
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Berserker[Red] Newbie
Inscrit le: 08 Fév 2012 Messages: 9
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Posté le: 08 Février 2012 20:42 Sujet du message: |
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D'acc Itaru, thank's. |
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Berserker[Red] Newbie
Inscrit le: 08 Fév 2012 Messages: 9
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Posté le: 10 Février 2012 23:22 Sujet du message: |
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Petit double post pour dire deux trucs :
Le premier c'est que j'ai fini par découvrir cette fameuse race cachée grâce justement au gars que j'ai présenté juste avant (un ami). Et c'est assez cool pour ainsi dire
Le deuxième c'est que j'ai envie de me faire un personnage secondaire... Et j'aimerais bien avoir le maximum de précisions sur la caractéristique : LUCK.
Permet-elle d'avoir un meilleur drop ? Plus de coups critiques ? |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 10 Février 2012 23:26 Sujet du message: |
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L'aide a écrit: | La chance du personnage.
Elle améliore légèrement:
- les dégâts
- le Critique
- le Block
- la Précision
- l'Esquive
- la qualité des Objets droppés en Combat
- la majorité des formules du jeu basées sur un pourcentage de chances de réussite
Elle améliore aussi les chances:
- d'infliger un Effet à un ennemi
- de résister soi-même à un Effet
- de s'en débarrasser plus rapidement si on a tout de même été affecté |
Faut en avoir pas mal pour que ça devienne utile en gros, et c'est pas tout le temps utile suivant les classes. |
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 10 Février 2012 23:28 Sujet du message: |
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A partir de combien ? |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 10 Février 2012 23:29 Sujet du message: |
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A partir de 100 environ j'dirais que ça commence à être fun.
Indispensable si tu veux jouer avec les effets d'en avoir un bon paquet, sinon ouais dans un build assassin ça peut être sympa (block/CC) |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 10 Février 2012 23:30 Sujet du message: |
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C'est surtout un ratio par rapport à ce que l'ennemi a aussi (en gros si t'as 200 c'est bien, mais si l'ennemi à 300, il va te pwnd).
Mais en gros, tu sens un minimum la différence avec au moins 100 en PvE, et ça devient vraiment efficace à partir de 200 environ. _________________ Ma chaîne Youtube
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 10 Février 2012 23:32 Sujet du message: |
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S'pour ça que c'est pas indispensable pour toutes les classes. Un voleur avec 200 de LUCK, ça va être difficilement jouable par ex/ |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 10 Février 2012 23:32 Sujet du message: |
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La LUCK booste un peu tout.
Chose rare, je ne me souviens plus du détail exact de ce que ça booste, mais je sais que ça booste au moins ça (les ? sont là où j'ai des doutes):
-Dégâts minimum (+0.5/+0)
-Crits (?)
-Précision (?)
-Esquive (?)
-Block
-Effets (booster la LUCK joue énormément sur les chances d'infliger les altérations d'état ou, au contraire, de s'en débarasser. Concrètement, si t'as 15 de LUCK et ton ennemi 100 à level égal, il y a très très peu de chances pour que tu puisse lui coller un effet dans la figure, et lui pourra t'en mettre un qui tiendra très longtemps sans aucun souci. Les élémentalistes un peu porcs et autres ménestrels jouent beaucoup là dessus, et investissent dans des sommes hallucinantes de LUCK pour être sûrs que leurs effets tiennent et ainsi avoir un easy win. A l'inverse, si l'ennemi a autant de LUCK qu'eux ou plus, ils ne pourront pour ainsi dire jamais gagner avec cette tactique)
Je me souviens plus des %ages, mais l'idée est comprise: ça joue sur plein de trucs en vrac, et ça aide énormément pour (ou contre) les effets.
C'est une stat beaucoup plus puissante qu'elle n'en a l'air. _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 10 Février 2012 23:37 Sujet du message: |
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Kanamori a écrit: | S'pour ça que c'est pas indispensable pour toutes les classes. Un voleur avec 200 de LUCK, ça va être difficilement jouable par ex/ |
Comment ça ? |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 10 Février 2012 23:39 Sujet du message: |
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J'avais retenu un truc sur la luck : 15 point de luck = 1% critique
Enfin après la luck influe peut-être sur les critiques adverses (en les diminuant), ce qui ferait du coup que ça dépendrait de la luck adverse aussi |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 10 Février 2012 23:47 Sujet du message: |
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La luck fait tout et n'importe quoi aussi, j'ai essayé d'en mettre des petites quantités un peu partout dans le code : dès qu'un random montre le bout de son nez, la LUCK des 2 combattants lui saute sur la gueule pour tirer le %age vers le haut ou vers le bas _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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