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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 19 Février 2012 19:58 Sujet du message: |
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Seto a écrit: | Annoncer en quoi c'est pourrave et éventuellement préciser ce qui pourrait être mieux aiderait pas mal |
Sorry dude ... Bon j'ai revus ma réplique, ca peut être pas mal si on est vampire, sinon lvl en dessous 80, ca ne sert pas a grand chose a moins de se mettre full HP |
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Itaru Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Nov 2009 Messages: 851 Localisation: Eden
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Posté le: 19 Février 2012 19:58 Sujet du message: |
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En Beta, Rage roxxait, mais il faut en effet avoir pas mal de CONS. _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 19 Février 2012 22:08 Sujet du message: |
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Et en cas de besoin, ça s'équilibre toujours hein, genre au pif -10% HP = +[Rang]% STR, je sais pas...
PS: stoi pourrave _________________
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Darkshenron Aventurier débutant
Inscrit le: 01 Jan 2006 Messages: 62
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Posté le: 21 Février 2012 23:42 Sujet du message: |
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Je m'étais trompé de topic lorsque j'ai parlé des skills donc je remets tout ici avec les réponses données:
Aura de blocage
Les Zélotes sont entrainés à bloquer les coups, et entrainent leurs camarades à faire de même
+1% à 10% de Block ajoutés pour toute l'équipe
Bouclier renforcé
Le bouclier des zélotes a été renforcé afin de résister aux charges ennemies
1% à 10% de block ajoutés au bouclier
Alors d'un côté nous avons un skill qui rajoute +10% de bloc à toute l'équipe, de l'autre un skill qui nous rajoute 10% de bloc sur soi-même et seulement si on porte un bouclier.
Je vois pas quelle personne saine d'esprit prendrait le skill Bouclier renforcé, surtout qu'un seul des 2 skills suffit pour atteindre le pallier des 50% de bloc (bouclier+Upgrades+ 10% du skill Aura).
Yann Solo a écrit: | J'aime bien le bonus de Def sur le bouclier renforcé, pas un truc énorme par contre, je dirais +50% Def grand max, ptêt +30% même plutôt vu que ça sera cumulé aux +10% block |
-> Le bouclier miroir (classe croisé) est inutile, moyen de UP ce skill ? Genre l'ennemi reçoit les dégats en fonction de son attaque à lui et non de celui qui bloque le coup. Ou il renvoie en dégats bruts, à vous de voir, après tout ce skill renvoie 50%.
Kold a écrit: | Le bouclier miroir est bourrin sur le papier, mais après rapide test en Sanctuaire, il est clairement faible. Certes ça renvoie les dégats, mais ça monte rarement à plus de 1 damage, même en rank 15. |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 22 Février 2012 00:22 Sujet du message: |
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Darkshenron a écrit: | Genre l'ennemi reçoit les dégâts en fonction de son attaque à lui et non de celui qui bloque le coup. |
Ben oui, c'est tout à fait ça hein...
Je balances une boule d'énergie sur quelqu'un, il utilise un objet pour me la renvoyée > la boule d'énergie aura ma puissance et non pas celle l'autre vu que c'est via un objet qu'il me la renvoie. Ben là c'est pareil. _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 22 Février 2012 20:22 Sujet du message: |
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Xehanort a écrit: | Darkshenron a écrit: | Genre l'ennemi reçoit les dégâts en fonction de son attaque à lui et non de celui qui bloque le coup. |
Ben oui, c'est tout à fait ça hein...
Je balances une boule d'énergie sur quelqu'un, il utilise un objet pour me la renvoyée > la boule d'énergie aura ma puissance et non pas celle l'autre vu que c'est via un objet qu'il me la renvoie. Ben là c'est pareil. |
Sauf qu'en pratique, les mages en PvE ont blinde de resist à cause de la stat d'Int et prennent no damage d'un sort renvoyé, et les physicals c'est pareil pcq ils ont mass CONS en plus de la STR.
Et de ce que Yann a dit sur IRC, ça ne marche pas sur les attaques qui font 20% damage quand bloquées je crois, donc exit les gros sorts monotarget (ou alors on a mal pigé sur le coup, à valider) _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 23 Février 2012 22:57 Sujet du message: |
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Faudra que je check le bouclier miroir wé, sauf que flemme ce soir, et demain soir je go clermont jusqu'à lundi soir...
EDIT: Pas d'autres idées pour le skill remplaçant l'Ambidextrie du maitre d'armes? _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 24 Février 2012 07:59 Sujet du message: |
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Je crois que j'en ai une. Je sens pas du touuuuut les regards sceptiques sur moi...
L'entraînement ?
Ça leur permettrait d'amoindrir le handicap du poids de leur équipement
"Les maîtres d'armes s'habituent à supporter des poids toujours plus lourds, pour qu'on comparaison, leurs armes semblent les plus légères et faciles à manier possible." ou quelque chose dans le genre. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Février 2012 09:41 Sujet du message: |
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On y avait pensé (je pense même que c'est de moi d'ailleurs ), mais les autres semblaient pas super fan... Dommage même, ça aurait pu faire un type de guerrier qui esquive correctement, ça pourrait être intéressant... _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 24 Février 2012 11:06 Sujet du message: |
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Bof aussi, perso j'pense que vitesse+ lui sera préféré
Ou alors si tu colles ton truc stuff allégé, t'as intérêt à le mettre sacrément puissant. |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 24 Février 2012 11:14 Sujet du message: |
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Un skill qui permettrait d'équiper les armes à 2 mains d'un certain poids max comme armes à 1 main ? (le poids max dépendant du niveau du skill)
Enfin peut-être un peu trop bourrin |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Février 2012 11:54 Sujet du message: |
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Bah un truc du genre "Annule jusqu'à un malus de -[rang*2]% esquive et -[rang*2] vitesse" _________________
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Tyrano Aventurier débutant
Inscrit le: 09 Déc 2011 Messages: 28 Localisation: S'entraîne à Pherae
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Posté le: 25 Mai 2012 08:55 Sujet du message: |
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Juste pour relancer l'idée sur le bouclier miroir qu'il faudrait checker :
Pourquoi ne pas mettre une skill (à la place) qui réduirait un malus concernant le port d'une arme à 1 main et d'un bouclier? Ou plutôt faire un bonus pour cela? Après j'ai pas encore d'idée exacte de bonus ou réduction du malus ^^'
(Bien sûr je vais essayer de chercher sur ça, sauf si ce n'est pas si bénéfique que ça) |
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Mr ??? Aventurier débutant
Inscrit le: 23 Juil 2012 Messages: 15
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Posté le: 09 Août 2012 16:26 Sujet du message: |
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Ca tiens toujours le changements du skill du barbare ?
Au pire fouettez moi
J'avais penser à un skill du genre :
Furie.
lvl 1 : 3% de chance de faire une double attaque
lvl 10 : 30%...
lvl 15 : 45 %
Jsais pas si c'est très bien expliqué ou si c'est carrèment pas faisable. Mais en gros on a 30% de chances de faire une attaque x2. Comme double coup mais l'arme reste à 100% d'efficacité.
Ca donnerais un boost au barbare car personne prends cette classe ou alors le skill ultime qui sert que très peu.
Voila dites moi si l'idée vous plaits, si oui jme chargerais de trouver une image potable pour le skill suffit de me donner les dimensions toussa toussa. =)
Edit: Sundava a comme idée aussi de faire 3/30/45% de chance de taper 30% plus fort à la place du "double coup" |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 09 Août 2012 20:54 Sujet du message: |
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J'aime bien le double coup, et c'est tout con à faire en + (enfin à voir comment ça se comporte avec la charge brutale, mais normalement ça doit pas être sorcier) _________________
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Mr ??? Aventurier débutant
Inscrit le: 23 Juil 2012 Messages: 15
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Posté le: 09 Août 2012 22:22 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | J'aime bien le double coup, et c'est tout con à faire en + (enfin à voir comment ça se comporte avec la charge brutale, mais normalement ça doit pas être sorcier) |
Ah ! C'est génial. En plus si ça demande pas trop d'effort que du bonheur ! |
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Hawkeye02 Newbie
Inscrit le: 23 Juin 2012 Messages: 9 Localisation: Quelque part
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Posté le: 12 Août 2012 20:39 Sujet du message: |
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L'idée du double coup est une super idée à mon gout !!! |
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Tyrano Aventurier débutant
Inscrit le: 09 Déc 2011 Messages: 28 Localisation: S'entraîne à Pherae
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Posté le: 22 Août 2012 14:48 Sujet du message: |
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Je trouve que c'est une bonne idée aussi ^^
Pour la skill du croisé, j'ai pensé à cela :
- Bouclier léger : le Croisé est habitué à se battre avec une arme à la main et un bouclier dans l'autre main.
lvl 1 -> (poids de l'arme à une main + poids du bouclier) - 5%
lvl 10 -> (poids de l'arme à une main + poids du bouclier) - 50%
lvl 15 -> (poids de l'arme à une main + poids du bouclier) - 75%
ça le rendrait un peu plus rapide comme ça non? après ce n'est qu'une idée qui m'est venue à l'esprit |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 22 Août 2012 15:04 Sujet du message: |
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Pas vraiment plus rapide, il aurait juste moins de malus c'est tout, un poil plus rapide que les autres Guerrier mais ça s'arrête la. Pas sur que ce soit bien rentable _________________
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Tyrano Aventurier débutant
Inscrit le: 09 Déc 2011 Messages: 28 Localisation: S'entraîne à Pherae
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Posté le: 22 Août 2012 15:11 Sujet du message: |
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dans ce cas, un truc du genre
lvl 1 -> Degats de l'arme à 1 main + 3%, Défense bouclier + 5%
lvl 10 -> Degats de l'arme à 1 main + 30%, Défense bouclier + 50%
lvl 15 -> Degats de l'arme à 1 main + 45%, Défense bouclier + 75%
Peut être que ça peut être mieux que l'idée de réduire le malus?
(Après j'ai pas d'autres idées pour le moment) |
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