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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 11 Avril 2012 21:38 Sujet du message: |
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Arty a écrit: | http://i45.servimg.com/u/f45/15/35/06/70/nofocu10.png
Avoir le focus réduit à zéro bloque l'accès à tous les sorts |
Je vois pas pkoi ça fait ça donc j'ai fait un contournement, ça devrait être réglé
Pour les sorts de guerrier, ptêt les retester avant de les booster, mais sinon why not _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 13 Avril 2012 15:22 Sujet du message: |
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Je viens de découvrir autre chose à ce sujet (peut-être l'explication).
Il semblerait que le déclenchement des pièges consomme du focus. (Oui, le déclenchement, pas seulement la pose.)
Ça expliquerait pourquoi, au moment où j'écris ça, Anwen se retrouve à -11 de focus, alors que son dernier mouvement était un banal tir de flèche, qui ne consomme que dalle.
Ah et je vais donc devoir attendre que ça atteigne au moins le niveau zéro pour le faire monter avec concentration (quelle ironie), puisque "Vous n'avez pas assez de Focus pour lancer ce sort!".
Pendant que j'y pense, c'est possible de coder les pièges de façon à ne vider le focus que lorsqu'il se déclenchent ? |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 13 Avril 2012 17:28 Sujet du message: |
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Plutôt lorsqu'on les pose, une fois déposé le piège il a pas de focus.. _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 13 Avril 2012 17:42 Sujet du message: |
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Pendant la période de jeu dite "pré-focus", je les plaçais au début du combat, donc, maintenant, je dois attendre d'avoir assez de focus pour le faire, ce qui me ralentit dans le farming.
Je préférerais presque que ça me fasse retomber à zéro de focus une fois que ça se déclenche.
(Ce ne serait pas intéressant du côté "ensuite, spam de pluie de flèches", mais sinon...) |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 13 Avril 2012 18:22 Sujet du message: |
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Quand je lis le titre de ce topic, à chaque fois j'imagine ça >
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 13 Avril 2012 22:44 Sujet du message: |
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Arty a écrit: | Pendant la période de jeu dite "pré-focus", je les plaçais au début du combat, donc, maintenant, je dois attendre d'avoir assez de focus pour le faire, ce qui me ralentit dans le farming.
Je préférerais presque que ça me fasse retomber à zéro de focus une fois que ça se déclenche.
(Ce ne serait pas intéressant du côté "ensuite, spam de pluie de flèches", mais sinon...) |
C'est pour tout le monde pareil ! _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 14 Avril 2012 11:55 Sujet du message: |
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lazybones a écrit: | Arty a écrit: | Pendant la période de jeu dite "pré-focus", je les plaçais au début du combat, donc, maintenant, je dois attendre d'avoir assez de focus pour le faire, ce qui me ralentit dans le farming.
Je préférerais presque que ça me fasse retomber à zéro de focus une fois que ça se déclenche.
(Ce ne serait pas intéressant du côté "ensuite, spam de pluie de flèches", mais sinon...) |
C'est pour tout le monde pareil ! |
J'ai pas trop de problème avec mes mages. Tu sais, ceux qui devaient en pâtir _________________ Ma chaîne Youtube
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 14 Avril 2012 16:04 Sujet du message: |
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Je savais pas. En tout cas moi ça ralenti énormément mon jeu aussi. Vu que je peux lancer charge brutale qu'un tour sur trois, il est presque devenu inutile et je peux plus jouer qu'en ATTAQUE ATTAQUE ATTAQUE ATTAQUE ATTAQUE ATTAQUE ATTAQUE ........... Sinon il faut à chaque fois que le sort peut être utilisé le sélectionner dans les sorts (heureusement qu'on peut verrouiller la barre des sorts d'ailleurs, sinon ça serait catastrophique). _________________
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 14 Avril 2012 18:04 Sujet du message: |
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Ca fait + chier les voleurs et les guerriers que les mages pour le moment. Faut vraiment remettre la possibilité de claquer son mana en spam de sort d'attaque. _________________
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panoramix Aventurier
Inscrit le: 12 Fév 2007 Messages: 133
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Posté le: 15 Avril 2012 14:29 Sujet du message: |
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Perso je n'aime pas du tout cette mise à jour. |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 15 Avril 2012 18:40 Sujet du message: |
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Il faut la revoir je pense mais je sais pas comment. _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 15 Avril 2012 19:11 Sujet du message: |
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Comme le sous entendais Seto (enfin non, comme il le disait en fait), faire un "double" des sorts avec coup en MP ça serait pas mal.
Techniquement en solo le focus aide (enfin en dual weapon en tout cas), par contre en multi c'est bien chaud (dans le sens où y'a plus rien en face avant d'avoir du focus). _________________ Ma chaîne Youtube
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 15 Avril 2012 19:51 Sujet du message: |
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Faire monter le focus plus rapidement pour les joueurs au sein d'un groupe ?
Ou fixer le chiffre de départ plus haut ?
Ou un peu des deux ? |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 15 Avril 2012 20:07 Sujet du message: |
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Mettre les sorts en double (une version focus et une version MP) résoudrait sûrement pas mal de problèmes, oui |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 15 Avril 2012 20:36 Sujet du message: |
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Un peu super mega relou de la mort de tout se taper en double
Un sort de conversion MP => Focus ça irait? _________________
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 15 Avril 2012 21:42 Sujet du message: |
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Ce serait chiant pour nous du coup _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 16 Avril 2012 16:42 Sujet du message: |
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Comme il dit oui
On parle pas non plus de TOUT mettre en double, si on réduit juste aux sorts spec Guerriers/Voleurs il n'y a plus tant que ça à en faire ce me semble, et rien n'oblige à tous en faire un double non plus (ptêt les sorts de "départ" tel que la Botte?), mais au moins de (re)mettre la possibilité de claquer son Mana à la place du Focus pour certaines attaques (grosses ou non d'ailleurs). Plus, ça évitera une certaine sensation d'entubage aux gusses qui avaient un peu investis en INT pour pouvoir spammer tel ou tel sort avant la mise en place du système, et ça permettra de pouvoir faire quelque chose au début d'un combat (autre que l'attaque par défaut je veux dire) sans avoir à poireauter comme un zizi
Parce que là, c'est pas les deux sorts "spec" Guerriers en la présence de ceux de Saint Seiya qui vont y changer grand chose. Ils ne sont ni accessible (drop only), ni pratiques (2xMP level, voire 2.5MPxlevel), ni vraiment recherchés ou mémorables. J'ai pas encore pris le temps de les tester (je me les suis procurés du moins), mais le fait que personne n'en parle ou semble même s'en souvenir veut dire pas mal de choses IMO.
Si c'est "juste" parce que c'est relou, dans l'absolu ça me dérange pas de mettre la main à la pâte pour re-créer les sorts en version MP (enfin, ptêt pas tout de suite, j'suis en vacances là, mon accès à une connexion est moindre), mais il faut juste un feu vert quelconque pour ça. Un "J'ai rien contre, mais relou" aurait été largement mieux qu'un juste "relou".
EDIT: My bad, j'avais pas lu mes mails avant de pondre ça.
La dernière proposition de Yo en date me va bien du coup _________________
Dernière édition par Seto le 16 Avril 2012 16:55; édité 1 fois |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 16 Avril 2012 16:55 Sujet du message: |
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J'ai presque toujours joué guerrieur, les saint seya's c'est de la merde, INT ou non. _________________
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 16 Avril 2012 16:57 Sujet du message: |
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J'suis pas trop d'accord, certes ils coûtent mass MP, et à moins de faire un Guerrier qui est miGuerrier miMagicien, ils sont presque injouables, mais il suffit de mettre sa maîtrise de la Terre à 100% (Ce qui, avec un Pompe Magie, un sort Rocher et un Punching Ball, est faisable assez rapidement) et ils peuvent devenir puissant. _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 16 Avril 2012 17:15 Sujet du message: |
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Max Nobody a écrit: | et à moins de faire un Guerrier qui est miGuerrier miMagicien, ils sont presque injouables |
Y'a donc un problème quelque part, pour des sorts censés être specs Guerriers, merci
Pour l'instant, mon test des 2 sorts est... peu concluant. J'ai mon affinité élémentaire à la Terre à 0%, ce qui doit jouer certes énormément, mais en l'état j'ai aucun intérêt à m'en servir avec un Guerrier plutôt bien fourni en INT (je parle de ma Jill).
Je monte à 40-140 avec les météores de Pegase avec 0%, et 103-129 avec la Colère pour le même %age (damages théoriques selon le jeu lui-même, je précise). Pour un coût en MP qui ne me permet pas de les utiliser plus de 3 fois, pour 70 INT au level 64 (soit INT = Level quand même). Avec une gruge éhontée et 100% en affinité à la terre, on monte à 64-217 et 153-192. C'est mieux, mais c'est quand même TRES moyen, voire faible, au vu du prix que ça coûte. Et c'est aussi ultra random, tant qu'à faire, pour les Météores.
Et ça, c'est que dans la théorie. Dans la pratique, le côté TRES random des Météores les rendent peu pratique, un coup à 200, un coup à 70, et la Colère fait du bon damage (160 environ) constant, mieux que le coup de base, mais horriblement impraticable via son 2.5MPxlevel. Plus, avec sa récupération à 1500, j'suis même pas sûr qu'il soit si rentable en terme de dégâts par rapport aux coups de base, même sans prendre en compte le prix en MP.
Donc y'a pas, faudra y retoucher Booster les dégâts et réduire le coût permettrait probablement de rendre ces sorts un peu plus populaire. Là, ils valent pas le coup. _________________
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