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Nighta Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 27 Novembre 2005 21:00 Sujet du message: Nouvelles Magies des Guerriers |
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Je viens d'acheter les nouveaux pourvoirs des guerriers, autrement dit "Coup fatal" et "Charge brutale"
J'aurai proposer une chose, plutôt que de sacrifier des MP pour ces 2 pouvoirs, c'est de sacrifier des ... PV.
En tant que Berserker purement utiliser en Donjon avec son ami Pretre Athgin, j'aurai trouvé ça plus interessant
Vous en pensez quoi?  |
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 27 Novembre 2005 21:10 Sujet du message: |
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que les paladin fiere de conserver leur hp avec leur def seront contre |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 27 Novembre 2005 22:18 Sujet du message: |
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bah le problème c que le jeu est absolument pas prévu pour ça, donc ça va être chiant à coder...
Sinon g rajouté un sort du même type pour les archers... qq'un aurait une idée d'un sort évolutif pour les clercs? _________________
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Nighta Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 27 Novembre 2005 22:47 Sujet du message: |
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A part un sort de regeneration de PV au tour/tour ...
Exemple:
Sort - niveau 10 - tout les tours +1hp
Sort - niveau 30 - tout les tours +3hp
Etc Etc
***
Ou encore un "bouclier magique" du style +1 Elements, evolutif apres avec +2, +3 ... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 27 Novembre 2005 22:54 Sujet du message: |
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Je pensais plus à un sort qui utilise les stats de l'arme équipée, comme les autres... _________________
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Pichou Newbie

Inscrit le: 28 Nov 2005 Messages: 4
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Posté le: 28 Novembre 2005 00:23 Sujet du message: |
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Je suis outré..
maintenant un berseker niveau 59 fait 450 hp avec un coup fatal (double)
et un necro de 10 niveau de plus fait a peine 180 !  |
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Nighta Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 28 Novembre 2005 00:25 Sujet du message: |
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Pichou ... ex-ami de donjon de Nighta
C'est vrai qu'avec "Coup Fatal 2" quand un critique passe, lui le monstre il trepasse  |
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Posté le: 28 Novembre 2005 00:43 Sujet du message: |
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Pour ce qui est du Tir Précis, avec Kobalt, je vois carrément pas la différence et avec Gurdhenor, j'ai pas encore le niveau pour tester... _________________
Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Novembre 2005 07:31 Sujet du message: |
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Bon ils me gavent les mages à pleurer sans arrêt... Quand on lance un coup qui vide 40% de son mana et qu'en + un critique passe, c'est normal de faire du dégat
Maintenant si vous voulez je fais un sort de mage qui tape méchamment fort pour 600 MP, pis quand un monstre le bloquera vous viendez pleurer qu'il est nul et que vous avez plus de mana  _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 28 Novembre 2005 08:27 Sujet du message: |
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moi je suis pour le sort de 600 MP additionnel.....
Il servira pas souvent, mais ca serai fun..... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Novembre 2005 09:23 Sujet du message: |
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ou alors je fais un sort genre "boost magique" qui bouffe un tour, et qui multiplie les dégats du prochain sort lancé par 2
Reste à voir le coût en MP du boost magique du coup, à mon avis déjà pas moins du coût normal d'un sort, soit 250% du niveau _________________
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Posté le: 28 Novembre 2005 16:13 Sujet du message: |
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Pour revenir au Tir Précis, franchement, j'ai beau faire, je vois toujours pas la différence, à part que ça me coûte du mana... Sans compter que c'est souvent quand j'utilise le Tir Précis que je vois mon attaque bloquée, mais ça, c'est mon copain Murphy... _________________
Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
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Morag Aventurier débutant

Inscrit le: 06 Aoû 2005 Messages: 44
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:02 Sujet du message: |
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Heu...
Citation: | ou alors je fais un sort genre "boost magique" qui bouffe un tour, et qui multiplie les dégats du prochain sort lancé par 2
Reste à voir le coût en MP du boost magique du coup, à mon avis déjà pas moins du coût normal d'un sort, soit 250% du niveau |
Quand je lis sa je me bidonne... Peut on m'expliquer l'interet d'une capacité qui te bouffe un tour pour doubler les dégat sur le prochain sort????
A part perdre 1 tour et du mana... C'est ridicule
En revanche un sort à 600mp qui tue vraimment je ne dit pas non, au moins sa mettra un peu en valeur mon choix tactique parceque jusqu'à présent aucune des modifications ne joue en ma faveur...
A part le systeme de gain de Mp (faut rendre à l'autre idiot avec sa couronne d'herbe de provence ce qui lui revient).
Nan mais je trouve pas idiot de mettre à disposition des vrais sorts qui font reelement mal, parceque quand je lit de truc du genre 100-130 x2 sur les feuilles des guerriers et que je vois leur pv leur block et leur Armure, je me dit que quelque part l'affaire de non équilibrage du début est depuis quelques temps enterrer... _________________ Recherche:
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:11 Sujet du message: |
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Morag a écrit: | Quand je lis sa je me bidonne... Peut on m'expliquer l'interet d'une capacité qui te bouffe un tour pour doubler les dégat sur le prochain sort???? |
Ben... sacrifier un tour pour doubler les dégats au suivant
Morag a écrit: | A part perdre 1 tour et du mana... C'est ridicule |
Houla, Morag il aime pas faire 400 dégats au lieu de 200+200 dis donc... _________________
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Morag Aventurier débutant

Inscrit le: 06 Aoû 2005 Messages: 44
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:17 Sujet du message: |
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bha oui... faire sa sur 2 tours pourquoi:
1- 2 fois plus de chance de peter un effet
2- deux fois plus de chance de faire un critique,ce qui augmente donc d'autant les chances de faire plus de dommages
3- J'ai plus de chance de pas me voir esquiver totalement.
4- Franchement tu annonces un skill qui va me bouffer au moins autant de mana et qui ne m'apporte aucun avantage sérieux...
Tu nous prendrais pas pour des nheunheu ?  _________________ Recherche:
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:20 Sujet du message: |
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Le critique tu pouvais le faire avec le gros sort final, et il faisait 2 fois + mal...
M'enfin le gros sort je le mettrais bien, mais du coup si je vire les sorts de terre, je sais pas trop dans quel élément je pourrais le faire... _________________
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:25 Sujet du message: |
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Oui, mais à ce moment là, ton sort ne sert toujours à rien... Statistiquement, ça revient grosso merdo au même, avec un petit avantage pour les 2 sorts sur 2 tours... _________________
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Morag Aventurier débutant

Inscrit le: 06 Aoû 2005 Messages: 44
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:28 Sujet du message: |
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Depuis longtemps j'aimerais voir un sort infligeant tout les effets négatifs... même avec un malus de -30% au toucher sa serait un gros délire d'assouvit.
Sorcier moi?! NON!!!!
Sinon plus sérieusement pour ton idée de doubler les dommages, je pense à sa en ce moment:
ton sort coute un nombre de point de mana assez énorme, 600 mp c'est pas mal dans l'idée. Tu passes le tour en court, MAIS le tour suivant tu peux jeter trois sorts.
Bref tu paie 600mp et prend le risque de te retrouver sous un effet le tour suivant et donc de foirer 600mp, en revanche tu va balancer trois sorts d'un coup(bien sur tu payes ton mana).
J'appelerais sa.. allez Arret du Temps.
Comme quoi je ne fait pas que critiquer!
EDIT: Bha oui j'ai un avantage satistique à ne rien changer, alors tu peux m'expliquer l'interet de charger encore un peu plus le serveur qui a déjà du mal à tenir la distance quand on dépasse 10 joueurs? _________________ Recherche:
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:33 Sujet du message: |
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tous les effets c non, pas sans recoder la moitié du système de combat
double/triple sort: c possible, mais que sur un seul ennemi, ça marchera pas si le sort cible tout _________________
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Morag Aventurier débutant

Inscrit le: 06 Aoû 2005 Messages: 44
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Posté le: 29 Novembre 2005 00:04 Sujet du message: |
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si tu te contente de doubler sa n'apporte rien, en revanche si tu triples, alors là il y a un interet.
En gros ce que je propose c'est un peu comme les armes doubles mais sous la forme d'un sort triple mais qui bouffe 2 tours.
En revanche Si tu ne peux que le faire sur un adversaire, il sera interessant que cela fonctionne tout de même avec les sorts multicibles (qui dans ce cas ne viserons qu'une cible), car il n'y a pas plétaure de sort monocible qui vaille d'être employé si tu bouffes 600mp rienque pour sa... _________________ Recherche:
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