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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 24 Février 2007 15:31    Sujet du message: Répondre en citant

Wé, mais pas les mêmes skills

Pis j'ai la flemme de faire OVA 4, c'est en standby là, à moyen terme je vais plutot booster OVA 3, changer quelques skills/sorts et les stats des monstres...
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hades
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Messages: 4

MessagePosté le: 12 Mars 2007 18:08    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je trouve que la classe menestrel etait pas mal et ses skills etait super Langue
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bignet
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MessagePosté le: 12 Mars 2007 23:02    Sujet du message: Répondre en citant

Mr Green oui il sont tres bien pour les menestrel
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panoramix
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Inscrit le: 12 Fév 2007
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MessagePosté le: 06 Avril 2007 16:52    Sujet du message: Répondre en citant

Sa serait simpa de remettre la race troll avec les meme traits raciaux que la v2 Smile
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Grom_Hellscream93
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MessagePosté le: 06 Avril 2007 17:52    Sujet du message: Répondre en citant

Je pense que pour remonter un topic vieux de bientot un mois tu prend des risques, sinon pour un rajout de race qui était proposé dans la v2 je suis pas contre, n'ayant que vite vu les traits raciaux des trolls je peux pas trop jugé mais je suis plus pour de nouvelles races encore inédites sur ce jeu car les trolls c'est bof quoi ^^ .
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panoramix
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MessagePosté le: 07 Avril 2007 12:38    Sujet du message: Répondre en citant

Oué j'avais pas vue la date Mr Green

----

Bon vue que le topic date de lomptem bonne journee a tous

[EDIT de Dart : Double post supprimé. Rappel: Double posters deserve to die.]
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lars
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MessagePosté le: 07 Avril 2007 13:31    Sujet du message: Répondre en citant

Le bouton éditer est ton ami Smile

Et des trolls, il y en a déjà sur le forum Langue
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 06 Juin 2007 21:18    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, me manque 2 skills là... un pour la sous classe
- Guerrier Arrow Chevalier
et un autre pour la sous classe
- Voleur Arrow Rôdeur

Si certains ont des idées de skills non présents dans la v3... Ils tomberont ptet par hasard sur des skills v4, mais ça m'étonnerait, donc balancez des propositions à l'occase...

Pour info, répartition de la page des skills une fois au level 40
1 . 2 . 3 . 4 . 5 (5 skills de la classe de base)
6 . 7 . 8 . 9.10 (4 skills de la sous classe) + (skill unique de la classe finale, + puissant que la normale (mais pas trop non plus))

Ou alors
1 . 2 . 3 . 4 . 5
6 . 7.10 . 8 . 9 ? enfin bon osef, c juste de l'affichage Mr Green

(Je rappelle que RIEN n'est codé hein, la v4 est encore trèèès loin)
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Yo
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MessagePosté le: 07 Juin 2007 00:27    Sujet du message: Répondre en citant

Chevalier => intrépidité : 2-20% de chance d'ajouter la force de l'adversaire à chaque attaque ?

Rodeur => jesaispaslenom : 3-30% de chance que la seconde arme ignore block et esquive ?
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Findoriel Urelwin
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MessagePosté le: 07 Juin 2007 02:39    Sujet du message: Répondre en citant

un trait original pour le chevalier :

héroïsme désespéré : ajoute 100 à 200% de dégats lorsque le chevalier est a 10% ou moins de ses PV

puissant mais terriblement risqué de se laisser mettre dans cet état ca peut être amusan a jouer ...
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silver_barde
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MessagePosté le: 07 Juin 2007 07:39    Sujet du message: Répondre en citant

Yo a écrit:
Rodeur => jesaispaslenom : 3-30% de chance que la seconde arme ignore block et esquive ?


ambidextrie tu veux dire ?
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Yo
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MessagePosté le: 07 Juin 2007 11:14    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois qu'ambidextrie est déjà pris
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Yann Solo
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MessagePosté le: 07 Juin 2007 17:25    Sujet du message: Répondre en citant

Findoriel Urelwin a écrit:
héroïsme désespéré : ajoute 100 à 200% de dégats lorsque le chevalier est a 10% ou moins de ses PV

Non, Yo va enchaîner les lotus initiaux pour tomber à 10% et bourriner pour finir le combat...

Et le "1 arme dans chaque main" est plus trop d'actualité, c'est vraiment s'emmerder pour pas grand chose en fait...

Pis erratum, les skills seraient plutot
Code:
1  2  3  4  5 (Classe de base)
6  7  8  9 10 (Sous-classe)
     11       (Classe finale)


Ptet un truc genre "Prudence : +1 Arrow +10 Def à chaque coup reçu" ? (ou genre +0.5 Arrow +5 si c trop bourrin)
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Findoriel Urelwin
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MessagePosté le: 07 Juin 2007 21:17    Sujet du message: Répondre en citant

ou alors peut être un autre amusant;

désarmement: 1-10% de chances de déséquiper l'arme de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée)
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 07 Juin 2007 21:32    Sujet du message: Répondre en citant

Non, on va pas désarmer la "charge" des monstres Mr Green

Sinon, des avis sur l'intrépidité de Yo? une fois expliqué on pige mieux
[19:25] <Yo> % de chance d'ajouter la force de l'adversaire dans ton coup
[19:25] <Yo> tueur de dragon en gros
[19:25] <Yo> ou alors 'plus ils sont forts mieux ça marche'

Pour le rôdeur, je me tâte pour lui filer la Blessure Ouverte de l'assa, et de mettre à l'assa un "Assassinat : 2% Arrow 20% de chances d'affecter directement les HP (pas de défense, pas de resist élémentaire)"... Ca ferait un peu piercing, mais avec moins de %, et un avantage en +
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Yo
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MessagePosté le: 07 Juin 2007 22:41    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Pour le rôdeur, je me tâte pour lui filer la Blessure Ouverte de l'assa, et de mettre à l'assa un "Assassinat : 2% Arrow 20% de chances d'affecter directement les HP (pas de défense, pas de resist élémentaire)"... Ca ferait un peu piercing, mais avec moins de %, et un avantage en +

Grrr depuis le temps que je voulais mon piercing magique ...
Non sans rire, t'as pas + uberbourrin dans le genre ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 08 Juin 2007 07:37    Sujet du message: Répondre en citant

Propose au lieu de râler...
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Skulm
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MessagePosté le: 25 Août 2007 14:29    Sujet du message: Répondre en citant

Remonte topic je sais ^^

J'ai une idée, on fait pété def. d'équipe de paladin pour lui mettre 20% de def ajouté ( apres tout le pala est spec def alors je vois pas pourquoi un maitre d'arme aurai autant que lui =_=").

Et on remplace la def de classe guerrier par du heal comme on master heal sur V4.
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Dart Drakelord
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Messages: 1736

MessagePosté le: 25 Août 2007 21:46    Sujet du message: Répondre en citant

Ben voyons, des guerriers avec du heal... Et pourquoi pas des magos avec de l'armure lourde ? Tu veux pas 100 balles et un mars, aussi ?

Les Paloufs sont réputés pour la Déf. mais aussi pour le fait qu'ils protègent les autres. C'est un peu la raison d'être d'un paladin que de protéger les autres. Donc l'aura de Déf me paraît tout à fait appropriée.

Par ailleurs, le maître d'arme n'a pas autant de Déf. que le paladin. A carac et matos égaux, et en supposant qu'il ait monté les skills correspondantes au niveau 10, en solo, un paladin à 300 de Déf. de plus que le maître d'arme face aux attaques magiques, et 100 point de Déf. tout court en plus. Sans parler des éventuels bonus de Block.
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Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin
Kobalt 100, Thelandir
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Yann Solo
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MessagePosté le: 25 Août 2007 21:54    Sujet du message: Répondre en citant

Pis une aura de def en %age, sur un mage merci, ça lui fait du +20, ça sert à que dalle

Mon plan pour la V4 était une aura en %age par rapport au level du palouf soit dit en passant, un skill rang 10 d'un level 100 est 2 fois mieux que le skill rang 10 d'un level 50

Mais bon, ça sera pour une V4 éventuelle...
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