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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 13 Novembre 2005 22:02 Sujet du message: Voleurs |
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Bon, Streifer m'a faire remarquer que là ou un guerrier dépensait 50 points pour avoir 50 STR (dégats +5 / +10), un voleur dépensait 100 pour avoir 50 DEX et 50 STR (et la moyenne des 2 s'applique, donc toujours +5 / +10)
D'un autre coté, la DEX fait de l'esquive aux voleurs
Quelqu'un a une idée pour changer ça? Sachant qu'il faut aussi voir les snipers, que je changerais bien pour avoir un dégats basé uniquement sur la DEX _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 13 Novembre 2005 22:07 Sujet du message: |
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l'esquive du voleur acquise par la DEX compense la diference de DEF par la nature des armures..... Pas la force de frappe
(sans parler des skills......) |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 13 Novembre 2005 22:22 Sujet du message: |
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ah vi ça y est, je me souviens pourquoi c comme ça
un guerrier avec 80 STR 40 DEX... Si je remplace (STR+DEX)/2 par STR+DEX, il aura +8 / +16 en bonus mélée et +12 / +24 en bonus à distance... On a déjà vu plus logique _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 13 Novembre 2005 22:25 Sujet du message: |
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Un voleur bourera la DEX de toute maniere puisque c'est la skill precision et damage, il mettra le minimum de force, CAD 80......
Prend DEX*3/4 + STR*1/2 plutot ou index uniquement sur la dexterité.... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 14 Novembre 2005 15:28 Sujet du message: |
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Je mettrais bien STR+DEX, et pour les autres classes STR*2 (et INT*2 ?)
Mais par contre faudrait booster aussi la Def pour équilibrer... _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 14 Novembre 2005 15:31 Sujet du message: |
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ya rien à changer pour les guerriers et les mages, c'est pour les classes voleur qu'il faut juste un peu rehausser ca pour equilibrer......
Multiplie par 1.5 ou 1.25 le total actuel par exemple....
(ainsi que certaines skills mais bon.....) |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 14 Novembre 2005 17:15 Sujet du message: |
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Après quelques tests, la formule (STR*2+DEX*3)/40 ou /20 (pour les dégats min/max) a l'air pas mal...
En + y en a déjà une dans le RPG de formule avec (Truc*2+Truc*3)/X  _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 14 Novembre 2005 17:18 Sujet du message: |
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A partir du moment ou ca rehausse les damage voleur sans toucher au reste qui est corect ainsi pour eviter les revolutions, c'est parfait.... |
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