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Dégâts des attaques à plusieurs

 
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Orphi
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Inscrit le: 04 Oct 2005
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MessagePosté le: 18 Octobre 2006 10:37    Sujet du message: Dégâts des attaques à plusieurs Répondre en citant

J'aurais voulu avoir quelques précisions sur les attaques à plusieurs. Bon, tout le monde (?) a compris qu'il fallait taper tous en même temps et donc qu'il fallait attendre les autres si l'on était en avance. Mes interrogations sont au niveau des dégâts.

Pour X-Strike c'est indiqué 250% de l'arme... de l'arme de qui ? la moyenne des deux ? est-ce que le bonus de dégâts de mélée est appliqué avant ou après les 250% ? c'est le bonus de qui ? la moyenne des deux ?

Pour Antipodes c'est indiqué 410%-470% du niveau... du niveau de qui ? la moyenne des deux ? est-ce que le bonus de dégâts de magie est appliqué ? c'est le bonus de qui ? la moyenne des deux ?

Pour Acharnement c'est indiqué 100% de l'arme x8... chacun donne 2 coup avec ses propres caracs ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 18 Octobre 2006 11:06    Sujet du message: Répondre en citant

Les bonus, c là où ça coince les combos... avec tous les skills différents et tout le bordel, c'était vraiment trop galère à gérer, donc c'est les bonus du dernier à taper, celui qui lance vraiment le coup

Les dégâts "non bonus" par contre, pour l'antipode c bien la moyenne des niveaux, et pour les sorts qui utilisent l'arme, c'est la moyenne des dégâts / nb coups des armes avec le type d'arme du dernier à jour

Exemple : Acharnement avec 2 guerriers, mage et voleur avec arme x2 (admettons que sur ce lancer, c un des 2 guerriers qui finit le combo et du coup lance l'attaque)
Dégâts : moyenne des 4 dégats
Nb Coups : ((1+1+2 [le voleur] +1) / 4) * 8 = 10 coups
Type de dégâts : Comme l'arme de celui qui lance l'attaque pour que ses bonus s'appliquent, donc dans ce cas, mélée


PS: Je suis conscient que c'est pas une moyenne de dégâts aussi bonne que ça pourrait l'être en moyennant les bonus/skills divers, en attendant, message à tous les ouin-ouin habituels qui se reconnaîtront : go make your own game Sifflote


EDIT: Tite astuce : pour Antipodes et X-Strike, celui qui attend l'autre est celui qui a le + de chances de jouer en dernier, donc de lancer l'attaque et d'avoir SES bonus pris en compte. Pour l'acharnement, démmerdez-vous Mr Green
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Orphi
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Messages: 445

MessagePosté le: 18 Octobre 2006 12:13    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour ces coups qui donnent plus d'intérêt au jeu à plusieurs Smile
Je vois que ce n'était pas évident à mettre en place !

Pour acharnement, il y aurait peut-être eu moyen que chacun donne 2 coups avec ses propres caracs, ça aurait évité les problèmes de moyenne et tout et tout.

PS : Et pour l'agilité, je suppose aussi que c'est celle du dernier qui lance ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 18 Octobre 2006 12:26    Sujet du message: Répondre en citant

wé, pareil pour l'agilité, dernier qui lance (par contre le bonus de tir ou critique est la moyenne de tous là aussi)
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Streifer
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MessagePosté le: 18 Octobre 2006 18:40    Sujet du message: Répondre en citant

Si l'épéeiste lance la skill en "maitre", piercing et maitrise peuvent passer ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 18 Octobre 2006 19:31    Sujet du message: Répondre en citant

évidemment
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